Age of Conan é ambientado na era hyboriana em que Conan é o rei de Aquilonia. Ele conta com duas etapas distintas, sendo que a primeira, ambientada no mundo de King Conan,
funciona mais ou menos como um tutorial. Nela, o jogador deve desenvolver seu personagem como em um jogo singleplayer, e fica a par da rica e imersiva história do jogo, sempre se preparando para a etapa seguinte.
Nesta outra, o mundo se abre ao jogador, apresentando-o diversas opções de localidades, aventuras e "quests" que podem ser feitas tanto sozinhas quanto em equipes de jogadores.
Apesar de ter todos os elementos de um MMORPG, Age of Conan é mais focado na ação, com muitos combates e utilização de magias, simplificando ao máximo todos os sistemas complexos que um RPG costuma ter.
A idéia é fazer com que a administração de níveis e o gerenciamento de habilidades sejam os mais simples possíveis para não desviar muito a atenção do jogador da ação, ao mesmo tempo em que atrair tanto jogadores novatos como veteranos do gênero.
Os combates contam com o novo sistema multiponto Real Combat, no qual o jogador pode golpear com sua arma de várias formas e ângulos diferentes, permitindo acertar partes determinadas do corpo do inimigo e criar seus próprios combos.
O sistema funciona também com magias e armas de ataque à distância, tanto para os personagens a pé quanto para os que utilizarem montarias.
Outras novidades ficam por conta do combate em formação, que permite ao jogador líder de um grupo definir a melhor formação de sua equipe nas batalhas, e da invasão de cidades.
No jogo, podemos construir uma cidade de jogadores, que deve ser protegida e rodeada de muros, de forma a dificultar a invasão de inimigos, tanto jogadores como NPCs.
Como em todo RPG, temos um leque de classes para escolhermos, mas elas não estão disponíveis desde o início do jogo.
Nos primeiros 4 níveis, somos um cidadão comum, sem uma classe específica, que pode ser de origem Cimeriana, Aquiloniana ou Stygiana.
A partir do quinto, podemos escolher entre mago, clérigo, ladrão ou guerreiro. No vigésimo nível, estas 4 classes se ramificam em mais 3 ou 4 cada, dando um total de 14 especialidades, e no nível 60 mais ramificações surgirão.
Isso sem contar as profissões paralelas que poderão ser escolhidas. |